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Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.連ジシリーズやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作と比べて難易度はどうなの? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ステキャン、フワステは無くなったの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… Q.基本的な立ち回りを教えてください Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りやすい方法はありますか? Q.スコアの計算式は? Q.「ライン」ってなに? Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい Q.ダウン値って何? Q家庭用はいつ出るの? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? A.ピーキーな機体は敬遠すべし。万能型でクセがない機体、特に中コスト(450)がオススメ。 まずはこれらの機体で基本操作の感覚を掴もう。 中コスト Fインパルス(450)ガイア(450)ザクウォーリア(420)Sルージュ(450) 高コスト フリーダム(560)ストライクフリーダム(590) 低コスト ウィンダム(ジェットストライカー)(280) もちろん、慣れてきたら自分の個性をどんどん磨いていきましょう。 ただし、外見や「自分がこの機体好きだから」という理由だけで機体を選ぶのは、「ゲームを楽しむ」には必要な要素であるが、システムそのものになれない内は相方(野良・固定問わず)に多大な負担を強いる事になるため、十二分に注意をしよう。 逆に、初心者があまり乗ってはいけない機体もある。 絶対という訳ではないが、これらの機体は初心者には動かしづらい。 レジェンド、カオス どうしても機体の性質上ドラグーン(ポッド)を使いこなさなければいけない上、どちらも使う武装が多く、いつ、どの武器を使うか等を考えて戦わなければいけない。まずは回避やBRに専念すべき初心者には不向き。 270・200の機体 確かにたくさん死ねるが、高コスト相手にタイマンを挑むと手も足も出ない場合が多い。それに癖のある機体が多すぎる。 ジンHM2型、核ダム 低コストだが、ジンHM2型は格闘への依存度が高い上に、動きが重めでBD時間も短い。核ダムはネタ要素が高い故。 Q.連ジシリーズやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作と比べて難易度はどうなの? A.宇宙世紀vsシリーズをやった事のある人なら分かると思いますが、SEEDシリーズは、ステージごとに敵軍の総コストが変わります。今作には、シングルプレイだと低コスト機を4機も落とせばクリアになる面もあれば、7~8機も落とさなければならない面もあります。 今回はゲージが50%溜まっているだけでも覚醒が出来るので、弾切れはしにくくなったと言えばそうなのですが、そういうプラス要素があることを考えたとしても、倒さなければならない敵の数が増えた事を考えれば、難易度は前作より高いと言えるでしょう。 また、宇宙世紀vsシリーズに比べると非常にスピーディーなので、速さになれることも必要です。 自信が無い人は前作で練習してから挑むのも一つの手です。 Q.覚醒は個別で選択できるの? A.出来ます。作戦毎にも選べます。 1vs1あるいは1vs2の対人戦のみ、1側は味方CPUの覚醒もスタートボタンで選択できます。(CPUの覚醒選択は、自機の覚醒を選ぶ前に。) Q.味方をロックするのはどうやるの? A.増援または乱入時の[CONDITION RED]の画面に限り、サーチボタンを長押しすると出来ます。 野良で攻撃されるのが嫌な人もいるので、味方同士で戦いたかったらロックしてじっと待つのがオススメ。 Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう A.今作はBD中でもレバーが入れっぱなしだとそれに対応した格闘が出る仕様になっています。 BDしながらレバーニュートラル格(N)にするか、後格(後格が無い機体に限る)にすると出ます。 Q.ステキャン、フワステは無くなったの? A.あります。しかし弱体化され無印ほどの脅威では無くなりましたが、 それでもフワステは相変わらず必須テクニックです。 Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? A. スピード 回避重視。ブースト量が残っている限りあらゆる硬直(格闘、射撃、着地etc)をステップorジャンプでキャンセル可能になる。低コスト機はピンチに陥りやすいため、スピードを使う事をオススメする。射撃・格闘の威力は変わらないが、格闘をステップorジャンプでキャンセルしラッシュ級のコンボを作ることもできる。ただし格闘を直接繋ぐラッシュよりコンボ時間が長くなってしまうのがネックとはいえカットされそうになったら即座にステップで逃げられる。 ラッシュ 攻防どちらにも使え、バランスがよい。BR三発に格闘の威力も悪くないが、どっちつかずである。むしろマシンガン乱射の方が効果的で、一部の低コスト機ではスピードよりも有効。なお、防御力そのものがあがるのはこれだけらしい。 パワー 攻撃重視。一撃のダメージがかなり増えるので、相手の覚醒の使う暇を与えず潰せることがある。が、スーパーアーマー(よろけない=連続攻撃を受けてもコンボとみなされず全てのダメージに補正がかからない)なので気がつくと敵の攻撃でかなりのダメージを食らっていることもしばしば。 br受身値が5を超えた時は通常通りに強制ダウンしてしまうので、場合によってはかえって大ダメージをもらったあげく無駄になるなんてことすらある。ダメージ300補正(300以上はダメージが増えにくい)があるので思ったよりもダメージが奪えないことが多いのもネック。また、移動速度が遅くなるという『デメリット』を持つ唯一の覚醒でもある どの覚醒も一長一短なので、自分の機体と自分自身との相性を考えて選びましょう。 さらに詳しいことは覚醒対策を読んでみてください。 Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… A.基本的に良くやってしまう事ですが、右ステップをするとそのまま右入力で格闘を出す場合が 多いです。そのため、スピード覚醒の場合、→→、→格闘 という入力になってしまうため N格に化ける事、もしくは出ないで反撃を食らう事があります。 もし、横格闘を出したい場合は、格闘を右ステップでキャンセルした後、 左入力で格闘を行えば高い確率で失敗せず出せます。 前格闘においては横ステップまたは後ステップの後入力、後格闘は横ステップか後ステップ の後に出す事で安定しやすくなります。 でも1番良いのはジャンプキャンセルしてしまって慣れる方がいいのですが… Q.基本的な立ち回りを教えてください A.是非一度立ち回り指南書?を熟読してよくある試合展開の流れを把握してください。 大切なのは現在の状況がどのパターンに当てはまるかを認識し適切な対処方法を選択できるようになることです。 Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? A.今回EXステージは各ステージごとにE~A,S,DESTINYの評価があり、 DESTINY評価を取得すると、FAITHのエンブレム(公式には『FAITHマーク』)が貰え、 次のステージがEXステージに分岐します。 例を挙げると 通常:1、2、3、4、5、6、7、8、FINAL(9) 1、7でDESTINY評価取得だとステージは:1、2EX、3、4、5、6、7、8EX、FINAL(9) となります。 またPHASE FINAL(9)の後で「PHASE FINAL PLUS」というステージ10が存在します。 出現方法は現在の所未確定ですが、DESTINY評価数(FAITHマークの数)が4つ以上でいけるとも、PHASE FINALクリアまでに一定の点数(約32万?)を取ればいけるとか言われています。 協力プレイの場合もまだ未確定で、二人のうち一人が5つ以上取ればとりあえず行ける可能性は高い。 2人で5つの場合だとダメらしいですが、一部行けたとの報告もあり、未だ確定していません。 Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りやすい方法はありますか? A.一言で言うと あります。条件としてはまず一つに出来るだけ二人でやる事。 チーム編成は同じコストではなく、高いコストと低いコストが目安です(560と420 590と280など) まず、低いコストは出来るだけ削りを目的とし、撃墜させるのは高コストに任せます。 もしくは遠距離支援しつつ被ダメを0にします。 撃墜を高コストに任せるだけの方法なら高コストがDESTINYを。攻撃をちゃんとしつつ 被ダメ0なら低コストでもDESTINY評価が比較的楽に手に入ります。 基本は最初は低コストは被ダメ0を目的とし、ダメージを食らったら積極的に援護をする という形式を取ればDESTINY評価を取りやすくなり、EXに行きやすくなります。 当然というべきですが 高コストは1回でも撃墜されるとDESTINY評価を得られなくなる 可能性が大幅に上昇します。 Q.スコアの計算式は? A.不確定情報です。詳しい情報をお持ちの方は修正をお願いします。 1.撃破ボーナス 自分でとどめをさした敵のコスト×10 (CPUはコストが半分です) 2.敵機へのダメージ (自分が与えたダメージ-1)×10? 3.自機へのダメージ -(自分が受けたダメージ-1)×10 (ただし、ノーダメージで20000点加算) 4.残存戦力 残りコスト×10 (最大10000点、CPUはコストが半分です) 5.戦闘時間 総作戦時間-戦闘時間=残り時間残り時間の下1桁を切り捨てた数字がそのままスコアになる。例、残り時間12 34"→1230点、残り時間98 76"→9870点 Q.「ライン」ってなに? A.連ザIIの筐体は基本的に4台連結されています。 その4台で、同時に最大いくつゲームができるのかを表しているのがライン数です。 1ラインなら同時に1ゲーム、つまり強制2on2。2ラインなら2人ずつ協力プレイでCPU戦も可能。 4ラインならそれぞれバラバラにCPU戦ができます。 あくまで最大数なので、4ラインで2on2ももちろん可能です。 なお、ライン数はオープニングデモ画面の右下に「MAX LINE(S)」の形で表示されます。 Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? A.まだわかりません。ただ初お披露目の内見会での「パスワード解禁で70種類以上に機体が増える」発言や、対戦のステージランダムセレクトで前作のステージが出ること(もある)のを考えると、出る可能性はかなり高いと思わます。 Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい ストフリ 【スト】ライク【フリ】ーダムから略してストフリ スーフリ もともとストライクフリーダムの名前はスーパーフリーダムだったことから略してスーフリ 和田 上記のスーフリからつまりはスーパーフリーという軍団のリーダーの名前 隠者 【イン】フィニット【ジャ】スティス ナージャ 最初発表された名前が【ナ】イト【ジャ】スティス→同名のパチスロがあったためにストフリ同様名称変更→インフィニットジャスティスに名称変更 まさよし ジャスティス→正義→訓読み。現在はインフィニットジャスティスを指すこともあるが、旧作機体解禁後に混乱する恐れがあるので出来れば他の略称を使われたし。 RG ゲイツの綴り『Guaiz』からG、『reinforce』(強化する)からR。要は2つの単語の頭文字の組み合わせ。連ザⅠのときのゲイツの俗称(アンカー出すときの動きからハードゲイツ=HG)からもきている(レイザーラモンHGの相方がRG) Jダム ジェット(Jet)なウィンダムで『Jダム』 核ンダム・ネオンダム・テポドン ウィンダム(ミサイル)が核を装備しているため略して核ンダム、ウィンダム(ネオ機)を略してネオンダム。蔑称として解釈されることがある。まれにテポドンと呼ぶ人もいる。 ケロロ アッシュのこと。元ネタはケロロ軍曹 生○○ 発祥は連ジ。シャア専用ズゴックが茹でた蟹に見える事から「蟹」という呼称が定着。それに対し量産型ズゴックが、茹でる前の生の蟹の色をしているので「生ズゴ」と呼ばれるようになる。その後、量産型ゲルググにも「生ゲル」が派生し、指揮官機に対して量産機を「生○○」と呼ばれるようになった。また、今作や前作には機体に何か特別な装備を付けたものをひとつの使用機体として区別している事が多い。そのため、ストライカーの無いストライクやウィザードの無いザクのことを生スト、生ザクと呼ぶことが多い Q.ダウン値って何? A.ダウン値とは一定の攻撃数を一定時間内に受けつづけると強制ダウンするものです。 攻撃自体にはそれぞれ数値があり、その数値は0.1~5と幅広いです。 基本はダウン値MAXは5で清算されています。ダウン値が5溜まるとダウン属性の攻撃でなくても、敵が復帰不可能なダウンとなります。 例:格闘は1発当たり1、BRなどの射撃は2、一部チャージショットやバズーカ系は5、など。 バルカン類は1発当り0.1。またGザクの射撃はダウン値5なのでパワー覚醒を潰せます。 ダウン値の上限が5の理由は、ある機体がよろける攻撃を5発連続で受けると強制ダウンする仕様が、連邦vsジオンDX(2作目)からエウーゴvsティターンズDX(4作目)までにあったことで、5という数字が慣習化したためです。 Q家庭用はいつ出るの? A.12月 7日です。 ただ週刊ファミ通(8月25日発売)に何らかの情報があるようです。 情報元:ttp //char.2log.net/archives/blog1165.html いちお正式タイトルはPS2専用ソフト「機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合vsZAFTⅡPLUS」といいます。
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アフリカ砂漠 連ザⅠにも登場したステージ。
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バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで逃げやすいのが特徴 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 発生が早く、外しても当ってもBDCで素早く逃げられる。基本はメイン格闘になる 射撃C可 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、ミサポは2発でダウンしてしまうので意味はあまりない。 パワーは2発ダウンのミサポの威力が上がるため若干お勧め。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。
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アーモリーワン 工廠エリア 通称・青森湾もしくは青森。今作のデフォルト対戦ステージと言える。真ん中がやや広めの平地、周囲に建物がバランスよく配置されている。 ステージの丘の部分に2つ細長いビルが建っている。 そのビルは一部では貿易センタービルとも呼ばれているので、間違ってもムラサメの変形格闘で突っ込んだり、核ウィンダムで核ミサイルをぶつけたりするような不謹慎な事はしないように… 家庭用無印連ザのアーモリーワンとは別物である。
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QG (クイックグゥレイトォ!) 【解説】 地上(※)でセカインを行うとゲロビのCS中にずっと銃口補正がかかり続けるようになるため、銃口補正が切られない限り、何をしていようとCSが命中する素敵スキルの事。 射線が通ればBD(MA変形飛行含む)、高飛び、自由落下、歩きでは回避不能。 回避方法はステップ、障害物に隠れる、盾、発射前に潰す。 射撃中でも補正がかかってるので隠れたつもりでも、撃ち切る前に射線通る位置に移動すると食らうので注意。 地面に起伏のあるステージでは、射線が通りにくくなるので打つ場所には気をつけよう。 ※QGは空中でも行えるという報告があるが、地上と比べて条件が非常に厳しいため狙うのは難しい ※空中QGを確実に行う方法は研究中 連ザIIでガナーザクウォーリア、バビが出来そうだが詳細は不明である。
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基本的マナー はじめに まぁ、今ここを読んでいる人は、ここを読むくらいだからマナーには問題無いと思いますが・・・。 ただ気を付けてほしいのは、このゲームをしている全ての人が当wikiを見ている訳では有りません。 また、それらを知らない人に強要するのは論外です。 ココに記載されているルールとは、強制では無く推奨ですが、それに沿って楽しくゲームをしようとしている人が沢山居るのも事実です。 これらを見ている各人が、相方、対戦相手、周囲の人、ゲーセンに対する思いやりを持って、みんながゲームを楽しめるように努力しましょう。 常識@【不快行為】 レバステ汚し 手が汚れてる場合は拭いてからプレイしましょう。 また、台を去るときはサッと拭うのも◎。「来た時よりも美しく」 罵声、暴言、灰皿投げetc… 暴力に訴えても得る物は何一つありません。 筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) いくら腹が立っても止めましょう。また、通信エラーが起こる可能性もあります。 レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。 八つ当たり これはどこの世界でも基本的に同じですが、ガンダムSEEDプレイヤーの中にも多く存在します。 邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。 なお、こういう人に会った被害者は店員を呼びましょう。 独り言プレー(通称:TP) プレー中にいきなり興奮して叫び出したり、聞いてもいないのに話しかけたりするのはやめましょう。 覗き見 ブリーフィング時に隣の画面を見るのはやめましょう、やっている人に不快感を与えてしまいます。 雄叫び 上に同じく気を付けましょう。周りの人に迷惑です。 椅子占領 他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込んで観戦するのはやめましょう。 人のプレイスタイルを非難する 相手に負けたからといってその人の戦略、プレイスタイルをやたらに非難するのは やめましょう。負けた理由を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。文句 を言うぐらいなら強くなるために努力しましょう。 常識@【プレイスタイル】 連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待ってる人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って周りを確認しましょう。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、やさしく注意してあげましょう。 CPUルートをクリアしたいが為のコンティニューはノーマナー? 初心者狩り 対戦台以外の台で、初心者らしき人に乱入して完膚なきまでに叩きのめすのは、 新たな連ザプレイヤー人口を減らす可能性も孕んでいます。 むしろ援軍してその人が上達する機会を作ってあげるくらいの心意気で。 コストの勉強や、僚機の防衛や支援の練習をするチャンスでもあります。 また、余程強い相手で無い限り一人でプレイしてる方にいきなり2人で乱入して 虐めたり、どう見ても1 1で負けてる側ではなく勝ってる側に援軍として 後から入るのは人間として終わってるので極力控えましょう。 偽援軍 2on2対戦するためのライン空けや勝つために、 負け狙いで、あからさまに足を引っ張る援軍をする「偽援軍」は止めましょう。 逃げ乱入 2on2対戦するためのライン空けや嫌がらせのために、あからさまなタイムアップ狙いで乱入は止めましょう。 対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。 保険援軍 乱入時にまず一人で入り、 作戦失敗になるギリギリ前で相方・知り合い等に援軍してもらうのは極力避けましょう。 特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、やられた側が非常に 不愉快な気分になります。もし観戦中にその兆候(1クレ入れて座って様子見、 イスに座って観戦etc...)が見受けられたら、注意する勇気も必要です。 様子見 他人同士が二人同時にゲームを始める際、 わざとゆっくり動き、相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。 チーム固定1ライン以外の台でよく見られる。 複数ライン台での露骨な乱入 常時複数ラインの店では、練習目当ての人や初心者がマターリCPU戦を楽しんでる場合があります。 自分の番が回ってきた時に、対戦の空気でもないのに露骨に乱入するのは、 初心者狩りに繋がる場合もあるので控えたほうがいいでしょう。 また狩られた側が別ラインで始めたにもかかわらず、そのラインに再び乱入するのは絶対やめましょう。 逆に対戦の空気で、初心者っぽい人がCPU戦を始めても、責めたりせずに、偽援軍などの露骨なライン 空けもやめましょう。 バリバリ対戦がしたいなら、店に要望を出してライン数を変えてもらうか、1ラインの店に行きましょう。 偵察 向かい合った台でのタイマンもしくは2on2などの対戦時、 相手がどんなプレイヤーかを見に行ったり、選んだ覚醒などをいちいち見に行くのはやめましょう。 また仲間に行かせたり、行ってきてプレイヤーに教えるのもやめましょう。 横並びの台でも、相手の画面は出来るだけ覗かない様にしましょう。 リアルガン逃げ 2人プレイでやっている時、席を離れるというもの。 また、どうしても時間が無いときは、周りの人に代わってもらうよう頼む、 対戦相手に事情を話すなどしましょう。 席占有待ち 2人プレイがしたいのか、他の台も空くまでずっと座ったまま(1クレ入れて)占有すること。 空き台が他にもあるならまだ良いが(それでもやらないに越したことはない)、空いてない 状態ではやめましょう。見かけた場合、店員に通報してやめさせましょう。 モラル 野良協力における通信の使い方 知らない人との会話は億劫だ…と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段の例 ※マナー編 1ステージ/EXステージ/対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」 と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。 誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないので こういった際にきちんとケアしないと険悪になります。 ※戦略編 どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は 自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。 対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えま しょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。 コスト合わせ 援軍するときは、基本的には何を選んでも自由なのですが、 相手と長く楽しみたいなら、なるべく一般的なコスト合わせを心掛けましょう。 また機体選択時、画面左上には僚機との合計コストも表示されるので それを参考にして、なるべく1000を超えないようにしましょう。 例)コスト280に280で援軍に入ると、共に2回落ちるのが限界に。 機体性能から言って、あまりお勧め出来ない状況になります。 なお、野良で270をやってる者は2回死ぬ事を考えてる人が多いため 590や560などで入りたい場合は一旦断ってからが良いでしょう。 そうでないと590や560を選ばれた際、1回しか死ねずに余裕が出来なくなってしまいます。 280の場合は590など選ばれても当然ですが560を使いたい場合にもやはり 一言断っておくべきでしょう。 使用コスト 組むべきコスト 590 590か280、200(次点で270も悪くありません) 560 420か200 450 450か270 420 560か280 280 590か420、200 270 450(次点で590も悪くありません) 200 590か560、280 自分が普段使う機体以外のコストも覚えておきましょう。 コスト表 浮かしプレイ 1コイン2クレジットの店で仲間内で回すためにわざと1クレ浮かすこと。 (例)一人プレイ→2クレ目に援軍→相方と組みたい人は入らない→仲間内で回すこと。 他のプレイヤー、特に相方とプレイしたい人の迷惑になるのでやめましょう。 CPU狩り 2on1、もしくは1on1の際に発生する。 読んで字の如く、CPU機だけを片追いし続けること。 撃墜消費コストは半分ではあるものの、一方的な試合になるので注意。 そしてこれを続けていると、周囲から格下に見られることは確実。 なお、観戦していてこの場面に出くわしたら、乱入してあげるといいでしょう。 1on1の際には、リアルファイトEXステージに発展する可能性も有。 このあたりは非常に難しいところなので、タイマンを希望するなら小ジャンプ等の合図をするのがいいかも。 但し、相手が伝説などで逃げ撃ちに徹し、CPUからもダブルロックされている場合は、 CPUを落としても構わないでしょう。 そうすると敵は逃げ撃ちが出来なくなり、必然的にこっちに向かって来るようになります。 アーモリーワン縛り (現時点では)今作では対戦ステージで選べるのは平坦な地上ステージのみであり、 対戦開始時の位置での有利不利がありません。 だからアーモリーワン以外のステージで乱入されて負けたからといって、それに文句を 言うのはやめましょう。 また、アーモリーワンを強制させるのもやめましょう。 自分ルール 常連グループがよく押し付けてくる。「タイマン時CPUは分散限定」「ガン待ち禁止」 など良心的なものもあれば 「低コ同士禁止」「ステキャン禁止」「覚キャン禁止」など自分達に不利なものを禁止している場合もあり、守らないと絡んでくる場合あり。 自分達はそれを「この店はこういうルールでやっている」と思っておりタチが悪い。 店のルールならちゃんと「ハウスルール」というものがあり、自分達が勝手に決めたルールは 身内戦だけでやってください。遭遇した場合は店員へ。 【ゲームプレイ関連】 小ジャンプ・シールドガード 対戦相手が無防備で小ジャンプ、若しくはシールドガードしてきた時はタイマン申し込みのサイン。 受ける受けないは自由ですが、受ける場合は自分も合図を出して、CPUの指令を「回避」にして戦いましょう。 それが嫌なら、遠慮なくBRを撃ってもOKです。 今作の「回避」は回避行動に専念してくれるので暴走することが少なくなっています。 シールドガードは盾を持っている機体限定ですが、盾持ち機体でも小ジャンプしてくる人もいます。 その場合は、相手に合わせて小ジャンプで返せば分かりやすいと思います。 タイマン時のお約束 シールド、あるいは小ジャンプをした後は、ブースト量回復のための着地を待って戦闘開始。 お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま始めましょう。 また、これは紳士協定のようなものなので、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。 ただ、小ジャンプやシールドをタイマンの合図だと知らない人も当然いるから 「合図したのにタイマンしてくれなかった!」は必ずしも正当化されません。 確実にタイマンがしたいのであれば、以下の「自己主張」の欄を参考に 「タイマンキボウ」等と入れるといいでしょう。 1on1などで適当にタイマンを楽しんでいると、「分散」にしていたCPUがこちらに 突撃してくることがあります。 また回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。 そういう場合は、気付いた方がブーストダッシュを駆使して、CPUとの距離を引き離してください。 おそらくタイマン時はあまりブーストを使用しないと思われるので、自分、もしくは相手がブースト をかける時は、CPUとの距離空けと判断してください。 この時に後ろから当てたりすると、とても険悪な雰囲気になります。 そういう時は自分から中距離で無防備な姿を晒し、BR一発を喰らいましょう。次からのタイマンが 良い雰囲気で始まるでしょう。 そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図を出します。 結論として、相手が不可解なブーストを使用したときは「距離空けかな?」と疑って、 プレイすれば誤射することが無いはずです。 1度落ちたあと、もう一度合図をする所としない所があるようです。> タイマンで負けそうになったからといってコンピュータ狩りはやめましょう。 相手側がCPUの命令を集中や護衛にしていたから負けた?ただの言い訳です、自分の腕を呪いましょう。 盾出したんだから、タイマンやれ?自分のルールを押し付けるのは恥ずかしく大人気無い行為です。 こちらが二人でやってる際に、たまに相手が一人で入って来てタイマン合図を出す場合が有ります。 この場合も受けるかどうかは自由ですが、受ける場合はどっちが相手するかを決めて、戦わない方は 決してCPUを落とさないように。 相手側が不利になる事必至です。(450機体同士だと特に) 自己主張 キャラクター画面で、オーブ兵・連合兵・ザフト兵・ザフト赤服を選択すれば 名前を入れられる事を利用して、「レンシュウチュウ」(又は「レンシュウ」)や、 「ショシンシャ」等、相手に乱入されたくない場合や、「エングンキボウ」 「ミカタキテ」「タスケテ」など援軍をしてほしい時に名前で教える方法。 ただし、どのラインでプレイするかは入った人が決めることなので、自分の思い通りに ならなくても文句は言わないこと。また、対戦台の場合はあきらめましょう。 態度(嫌そうな顔) 子供が入ってきたときや、初心者らしき人が援軍に来たとき、 露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。 何より大人気ないうえに恥ずかしいので止めましょう。
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2ch用テンプレ置き場 2ch用テンプレ置き場 テンプレ1 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 テンプレ6 テンプレ1 公式 http //www.seed-vs.com/ 携帯公式(PCからも可) http //www.gs-rvz.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc// 関連リンク 原作公式 http //www.gundam-seed-d.net/ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ 退避用Wiki http //www8.atwiki.jp/seeddestiny2/ 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ27 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154353009/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 26枚目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153067433/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。一般サイトを叩かない。 質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 テンプレ2 無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り) ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。 パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)・DESTINY(D)の難易度に対応した4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 テンプレ3 登場MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 初めは40種ですがパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。 CPU戦にて敵機として デストロイ、ミーティア(ストフリ、インジャ)、 スカグラ、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場 テンプレ4 登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited(OP、FINAL PLUS) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明) 始まりが故(EX作戦説明)・運命の扉(FINAL PLUS作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 戦略進展せず(作戦中)・妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A)) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面) 戦闘部隊・STRIKE出撃・攻撃開始・悪の3兵器・立ち上がれ!怒りよ etc...(旧曲) テンプレ5 1さんお疲れさまです。 最初は上手くいかないかもしれませんが、何度も何度も 繰り返してゆけば、きっとそのロボットさんの事がわかり、 勝つ事が出来ると思います。それが知らない人となら、 共に苦心を分け合ったものとして、新たな出会いとなるかもしれません。 それは、とっても素敵な事ですよね テンプレ6 恥ずかしい台詞禁止ww
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Cルート(連合陣営) Cルート(連合陣営)【CPU戦Cルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用 1:ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2:ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3:インド洋 連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4:クレタ沖 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5:オーブ国防本部 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6:ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 汎用EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ムラサメ×2→撃破後 →デストロイ[シン]+デストロイ[レイ]+デストロイ[ルナマリア]→1機撃破→デストロイ→1機撃破→デストロイ 地上 1:ステージ名 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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Bルート(オーブ陣営) Bルート(オーブ陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ ソロ時敵機:ジンHM2型+ゲイツR→バビ→グフイグナイテッド→ゲイツR 協力時敵機: 2:小惑星帯 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ドムトルーパー ソロ時敵機:ザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム →Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機: 3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP トダカ一佐) ソロ時僚機:ムラサメ ソロ時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン→ディン→(以下同) ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ 協力時敵機: 4:アフリカ砂漠 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機:ムラサメ ソロ時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー →Fインパルス→ガズウート→ジンオーカー 協力時敵機: 5:ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメ ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)+ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR 協力時敵機: 6:ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)+カオス→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル) →【デストロイ[ステラ】→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→(以下同) 協力時敵機:カオス+カオス→ウィンダム(ネオ機)→バクゥ(ミサイル)+バクゥ(ミサイル) →【デストロイ[ステラ】→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→(以下同) 7:ダイダロス基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機:ドムトルーパー ソロ時敵機:セイバー+セイバー→アビス→ディスティニー→レジェンド 協力時敵機: 8:オーブ国防本部 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメ ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ガイア →Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機: FINAL:レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機:ムラサメ ソロ時敵機:カオス+カオス→アビス→ストライクフリーダム・M→カオス 協力時敵機: 汎用EX EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機:スラッシュザクファントム×2→スラッシュザクファントム→スラッシュザクファントム→スラッシュザクファントム[イザーク]→スラッシュザクファントム 協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3:ダーダネルス海峡 (OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ミサイル)→(全滅後)→【カオス[スティング]】+カオス ※覚醒選択: 協力時敵機: ※覚醒選択: ※能力修正:増援のカオス[スティング]+カオス[汎用パイロット]の耐久値が倍増。 EX4: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX7:デブリ帯 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ドムトルーパー ソロ時敵機:ミネルバ+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機) →グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド[レイ]+レジェンド ※覚醒選択:[ハイネ]スピード [レイ]ラッシュ 協力時敵機: ※覚醒選択: EX8: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:なし ソロ時敵機:Gザクウォーリア→開始後すぐ→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→(Gザクウォーリア×2、Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2が終了まで):敵の耐久力低下、コスト低下 協力時敵機: 地上 1:ステージ名 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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Dルート(連合陣営) Dルート(連合陣営)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1:アーモリーワン工廠エリア (OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:ガズウート+ゲイツR→ザクウォーリア[アスラン]→ゲイツR→Sインパルス[シン]→ガズウート 2:小惑星帯 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 協力時敵機:ゲイツR×2→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→Bザクファントム 3:ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→ゲイツR→ジンHM2型→ゲイツR→撃破後(?)→【ザクウォーリア[アスラン]】+Sザクファントム[イザーク]→ジンHM2型 4:インド洋地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ザクウォーリア×2→グフイグナイテッド(オレンジ)[ハイネ]→セイバー[アスラン]→Bザクファントム[レイ]→ザクウォーリア 5:ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:バクゥ(ミサイル)+バクゥ(レールガン)→Fインパルス(シン)→ストライクルージュ[カガリ]→一定時間後→ フリーダム[キラ] 6:東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 7:オーブ国防本部 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:グフイグナイテッド×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド 8:ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機: 協力時敵機:レジェンド[レイ]+Bザクファントム→Bザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→ ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム FINAL:レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機: 協力時敵機:グフイグナイテッド×2→撃破後→デスティニー[シン]+Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ] 汎用EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:Sフリーダム・M×2→撃破後→ドムトルーパー(ヒルダ)、ドムトルーパー(マーズ)、ドムトルーパー(ヘルベルト)→2機落とすとSフリーダム・M追加協力時敵機: 地上 1:ステージ名 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: